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        SESIÓN JUEGOS TRADICIONALES

SESIÓN juegos tradicionales


Juegos tradicionales

Objetivo: Realizar juegos tradicionales

Nivel: Bajo

Alumnos: 15 / 2 Tseas

Materiales: T

1 trapo para los ojos, 1 cuerda, 14 sillas ,1 altavoz , Conos ,Varios bancos, 4 pelotas

Calentamiento 5 min

dar un par de vueltas a la pista y movilidad articular

Parte Principal

La Gallinita Ciega

Los participantes sortean para ver quien comienza, éste tendrá que taparse los ojos con la prenda y dar vueltas sobre sí mismo.


Cantando la siguiente canción: ‘Gallinita ciega que se te ha perdido una aguja y un dedal date la vuelta y lo encontrarás’.


Una vez terminada la canción, el niño que tiene tapado los ojos tendrá que encontrar a los demás.

La Soga o Cuerda

Se traza una línea divisoria en el terreno de juego y en la mitad de la  cuerda se ata el pañuelo.


A cada lado del pañuelo se ponen igual número de jugadores de los dos equipos. Se tensa la cuerda tirando de ambos lados y se coloca el pañuelo justo sobre la línea divisoria del campo de juego.


A la señal todos los jugadores tiran de la cuerda hacia su lado y gana el equipo que consigue arrastrar a todos los jugadores del otro equipo al otro lado de la línea.


Las Sillas Musicales

Se deben colocar varias sillas en una habitación, respaldo con respaldo. La cantidad de sillas debe ser siempre una menos que la cantidad de jugadores.


Alguien debe tocar algún instrumento o encender un equipo de sonido mientras tanto, los jugadores deberán bailar alrededor de las sillas. De repente, la música debe detenerse y los jugadores deben buscar una silla donde tomar asiento.


Como hay una silla menos, un jugador no podrá conseguir un asiento y tendrá que abandonar el juego.

La Carretilla

Se puede jugar de dos en dos o en grupo, formando parejas para hacer   carreras.


Uno de los niños se tumba en el suelo boca abajo con las manos apoyadas a la altura del pecho, mientras que el otro le coge por los tobillos y le levanta las piernas a la altura de su cintura como si fuese una carretilla.


El que se encuentra en esta posición sólo puede ayudarse de las manos para desplazarse y tratar de llegar a la meta antes que el equipo rival.

Poli y Ladrón

Hay dos equipos, uno son los polis y el otro los cacos.


El equipo de los polis trata de coger a los miembros del equipo de los cacos y meterlos en la cárcel.


Los cacos pueden ser salvados por sus compañeros si son tocados en la cárcel.


El juego termina cuando todos los ladrones están en la cárcel.

Torito en Alto

El jugador que se la queda persigue al resto de jugadores y los intenta eliminar tocándose.


Los jugadores se pueden salvar sólo si se suben a algo, como por ejemplo una silla, un banco, una acera, una valla, una piedra grande, una reja de ventana, etc. Una vez que el peligro de ser pillados pasa, pueden bajarse y volver al juego.


El juego acaba si el jugador que persigue consigue eliminar a todos los jugadores.


Pies quietos

En el juego de los pies quietos necesitaremos para este juego un mínimo de cuatro personas.


De entre ellas se grita un nombre y el nombrado coge una pelota mientras los demás corren alejándose de él o ella. Cuando quiera gritará «¡Pies quietos!» y entonces todos deberán quedarse quietos, a su vez quien tiene la pelota dará tres pasos y se la lanzará a alguien. Al primer golpe está herido, al segundo grave y al tercero muerto y se le elimina.

Vuelta a la calma   5 min



■Pequeña carrera continua a intensidad baja


 

 ACTIVIDAD EXTRAESCOLAR

Nos iremos al padel indoor donde alli unos monitores de padel nos darán clases de pádel y luego jugaremos un torneo de pádel

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